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	<title>Aux Pays de Nulle Part</title>
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	<description>Le site officiel du jeu de rôles Terra Incognita</description>
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		<title>Le livre 1 sort le 26 mai !</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 16:44:52 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Voilà, le grand jour se rapproche en bottes de sept lieues (à pas de géant dans TI, quoi !) : le livre de base de Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part sera disponible en boutique le 26 mai prochain. Prenez vos agendas ! J&#8217;en profite pour dévoiler ici la couverture de ce [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Voilà, le grand jour se rapproche en bottes de sept lieues (à pas de géant dans TI, quoi !) : le livre de base de <strong>Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part</strong> sera disponible en boutique le 26 mai prochain. Prenez vos agendas ! J&#8217;en profite pour dévoiler ici la couverture de ce livre de base (elle a déjà circulé sur le Fix et FB). Tatam !</p>
<p><img src="http://idata.over-blog.com/0/06/06/51/n-6/TI-L1-elevation_jpg.jpg" alt="TI-L1-elevation_jpg.jpg" width="578" height="696" /></p>
<p style="text-align: justify;">Comme pour le reste du travail graphique sur la gamme, elle est signée Maxime Plasse (<em>Trinités, BIA.</em>..), un des piliers des XII Singes : <a href="http://www.legrog.org/biographies/maxime-plasse">http://www.legrog.org/biographies/maxime-plasse</a></p>
<p style="text-align: justify;">Le livre pèsera 180 pages et, bonne nouvelle, coûtera (un tout petit peu) moins de 30 euros.</p>
<p style="text-align: justify;">Pendant ce temps, le travail éditorial s&#8217;est récemment achevé sur le livre 2 avec l&#8217;intégration des dernières illustrations du talentueux Fred Pinson (en jdr : les <em>Ombres d&#8217;Esteren</em>) : <a href="http://fredpinson.free.fr/galerie/galerie.html">http://fredpinson.free.fr/galerie/galerie.html</a>. Ce livre 2 sera le <strong>Livre du Maistre</strong> et comportera notamment un écran, la description d&#8217;un port d&#8217;attache et un gros scénario. Il devrait sortir fin juin début juillet. Bref, de quoi lire et jouer pour tout l&#8217;été <img src='http://www.paysdenullepart.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"> De mon côté, je ne me contente pas de scruter tout ça sur mon double écran en fumant un cigare d&#8217;une taille indécente, les deux pieds posés sur la table. Non, non, non : en fait, je bosse sur la suite.</p>
<p style="text-align: justify;"> D&#8217;une part, il y a eu ces dernières semaines le <strong>bouclage de deux scénarios TI</strong>. L&#8217;un des deux est sous une forme &laquo;&nbsp;semi-générique&nbsp;&raquo; (il peut être joué avec TI mais aussi de façon plus historique) et vient de paraître dans <em>Di6dent</em> #5, l&#8217;excellent mook rôliste que vous êtes obligés de connaître (non ?? <a href="http://di6dent.fr/" target="_blank">http://di6dent.fr/</a>). Il est co-signé avec ce bon vieux David et aborde le thème, délicat s&#8217;il en est, de la traite négrière. Son titre : <em>Croisière pour l&#8217;enfer</em>.</p>
<p style="text-align: justify;"> A noter que ce <em>Di6dent</em> #5 est un numéro très marqué par la sortie imminente du livre 1 de la gamme TI car on y trouvera en outre une <em>preview</em> du livre de base rédigée par Xaramis, un théma sur le voyage et une aide de jeu compatible TI consacrée aux expéditions (j&#8217;y reviendrai plus tard pour ne pas faire battre des records de lourdeur à ce post&#8230;).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img src="http://img.over-blog.com/650x431/0/06/06/51/n-6/TI-logo_jpg.jpg" alt="TI-logo_jpg.jpg" width="650" height="431" /></p>
<p style="text-align: justify;">L&#8217;autre scénario est en fait la conclusion de la mini-campagne en trois actes ouverte par le scénario d&#8217;introduction du livre 1 et poursuivie par le &laquo;&nbsp;sandbox&nbsp;&raquo; du livre 2. Je ne sais pas encore où et comment sera mis à dispo ce scénario. Des news dès que possible.</p>
<p style="text-align: justify;"> En tout cas, ce ne sera pas dans <strong>le livre 3</strong> dont j&#8217;ai entamé la rédaction car on y trouvera le début d&#8217;une autre (grosse) campagne. Et plein d&#8217;autres choses sur le Pays d&#8217;Ici comme sur les Pays de Nulle Part. Là aussi, plus de détails en ces lieux dès que j&#8217;y vois suffisamment clair.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour finir, j&#8217;essaye aussi, tant bien que mal, de donner un max d&#8217;infos sur TI du côté des méandres de la Toile. La <a href="http://www.facebook.com/pages/Terra-Incognita/94818023454">page Facebook</a> a été bien remise en activité (le cadre en bas de la page web est pas super visible mais est pourtant bien pratique&#8230;). On va essayer de filer un coup de boost au <a href="http://couroberon.com/Salon/index.php?board=104.0">forum</a> (sis en la Cour d&#8217;Obéron). A noter enfin que les XII singes ont ouvert une toute <a href="http://www.les12singes.com/spip.php?rubrique60">nouvelle section TI</a> sur leur site web.</p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save"><img src="http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_256_24.png" width="256" height="24" alt="Share"/></a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>Un beau sourcebook historique pour TI</title>
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		<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 17:09:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le rapport de Terra Incognita a l&#8217;Histoire (avec un grand H) est fatalement ambiguë. Uchronie, univers fantastique, mais pas trop quand même&#8230; c&#8217;est ce qui s&#8217;appelle littéralement jouer avec l&#8217;Histoire. Hop, je suis historique, hop, je ne suis plus historique. Avec le risque, parfois, de ne plus savoir où est passé le panache blanc de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le rapport de<em> Terra Incognita</em> a l&#8217;Histoire (avec un grand H) est fatalement ambiguë. Uchronie, univers fantastique, mais pas trop quand même&#8230; c&#8217;est ce qui s&#8217;appelle littéralement jouer avec l&#8217;Histoire. Hop, je suis historique, hop, je ne suis plus historique. Avec le risque, parfois, de ne plus savoir où est passé le panache blanc de nos ancêtres les Gaulois.</p>
<p style="text-align: justify;"> A ce titre, les livres 1 et 2 de la gamme<em> Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part</em> ne proposent pas de <em>vade mecum</em> historique façon <em>Que Sais-je ?</em></p>
<p style="text-align: justify;">D&#8217;une part, avec des livres de petit format et d&#8217;un nombre de pages limité, ce n&#8217;était pas possible de faire ce choix sous peine de sacrifier des parties à mon sens plus indispensables à un livre de jdr (scénario, conseils, règles vraiment complètes dès le départ, etc.).</p>
<p style="text-align: justify;">D&#8217;autre part, il y a aussi l&#8217;envie d&#8217;affirmer un choix très clair de <em>game design</em> : à titre personnel, les parties de<em> background</em> pur (plein d&#8217;infos écrit serré sur l&#8217;univers sans élément spécifiquement jdr : point de règle, PNJ, synopsis, etc.) ne m&#8217;intéressent pas. Il me semble appartenir à la problématique du jdr de proposer autre chose qu&#8217;un corpus de règles suivi (ou précédé, ça ne change rien à l&#8217;affaire) d&#8217;un exposé sur l&#8217;univers. Le subtil méli-mélo entre les deux éléments est, toujours AMHA, le sel de cet exercice de rédaction et l&#8217;indice d&#8217;un livre de jeu réussi. Du coup, puisqu&#8217;on me donne présentement l&#8217;occasion de publier à mon tour, autant m&#8217;appliquer à moi-même ces beaux principes.</p>
<p style="text-align: justify;"> Bien sûr, le lecteur, joueur ou Maistre, trouvera dans ces deux premiers livres de la gamme des outils conçus pour appréhender au mieux (je l&#8217;espère, en tout cas) le sel de cette période historique. C&#8217;est notamment le rôle des deux séries de « Fragments » : Fragments d&#8217;uchronie et de vie quotidienne. J&#8217;en reparlerai plus en détails dans un post ultérieur. Ceci dit, si on ne se sent pas solide sur l&#8217;époque de Louis XIV, cela peut ne pas suffire. J&#8217;en suis conscient.</p>
<p style="text-align: justify;">C&#8217;est là où il faut avoir recours à de la littérature hors jdr. Pour ce faire, ne vous précipitez surtout pas sur les ouvrages classiques ou universitaires qu&#8217;un ami historien vous aura conseillé comme incontournable sur le sujet. Leur lecture, bien sûr, est utile mais à long terme : pour une utilisation en cours de jeu, le <em>Louis XIV et 20 millions de Français</em> de Pierre Goubert n&#8217;est, par exemple, pas très utilisable&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"> J&#8217;ai vu tout récemment qu&#8217;un <em>Louis XIV pour les Nuls</em> était sorti dans la célèbre collection jaune. Je ne sais pas ce qu&#8217;il vaut mais c&#8217;est sans doute vers ce genre d&#8217;ouvrage qu&#8217;il faut se diriger en premier.</p>
<p style="text-align: justify;"> Mieux même, moi, j&#8217;utilise comme véritable <em>sourcebook</em> historique cet ouvrage : <em><strong>La vie des Français au temps du Roi-Soleil</strong></em> dans la collection &laquo;&nbsp;L&#8217;Histoire au quotidien&nbsp;&raquo; chez Larousse.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.paysdenullepart.fr/?attachment_id=540" rel="attachment wp-att-540"><img class="aligncenter size-full wp-image-540" title="vqroisoleil1" src="http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2012/04/vqroisoleil1.jpg" alt="" width="650" height="488" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Ce livre est une vraie merveille pour le Maistre comme pour les joueurs : axé vie quotidienne (donc), abondamment illustré de documents d&#8217;époque, classé par courts thèmes occupant chacun une double page (exemples au hasard &laquo;&nbsp;boissons et alcools&nbsp;&raquo;, &laquo;&nbsp;les galères&nbsp;&raquo;, &laquo;&nbsp;être protestant&nbsp;&raquo;&#8230;), comme on le voit très complet&#8230; Bref, à avoir sous le coude pour se mettre au clair sur une question historique lors de la préparation d&#8217;une partie voire même pendant.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.paysdenullepart.fr/?attachment_id=541" rel="attachment wp-att-541"><img class="aligncenter size-full wp-image-541" title="vqroisoleil2" src="http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2012/04/vqroisoleil2.jpg" alt="" width="650" height="488" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.paysdenullepart.fr/?attachment_id=542" rel="attachment wp-att-542"><img class="aligncenter size-full wp-image-542" title="vqroisoleil3" src="http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2012/04/vqroisoleil3.jpg" alt="" width="650" height="488" /></a><br />
Bon, il a quand même un GROS défaut : il n&#8217;est plus édité. Ceci dit, on peut encore le trouver à vil prix chez les soldeurs et autres déstockeurs. Ne ratez pas l&#8217;occasion !</p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save"><img src="http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_256_24.png" width="256" height="24" alt="Share"/></a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part prochainement chez les XII Singes !</title>
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		<pubDate>Wed, 07 Mar 2012 06:55:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Et oui, Terra Incognita sera prochainement édité par les XII Singes sous le nom complet Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part !]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Si vous êtes arrivé jusqu&#8217;ici, vous le savez sans doute déjà : le fameux éditeur de jeux de rôle <strong>Les</strong> <strong>XII Singes </strong>(<em>Trinités, BIA, Adventure Party</em>, etc.) offre l&#8217;opportunité à<em> Terra Incognita</em> de connaître une édition papier de qualité professionnelle, très prochainement (mai 2012 ?) disponible en boutiques spécialisées.</p>
<p style="text-align: justify;">Qu&#8217;en est-il alors de cette future édition pro de <em>Terra Incognita</em><strong> </strong>sous le nom complet de <strong>Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part</strong> ?</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.paysdenullepart.fr/?attachment_id=358" rel="attachment wp-att-358"><img class="size-full wp-image-358 aligncenter" title="logo xii singes" src="http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2011/07/logo-xii-singes.jpg" alt="" width="491" height="417" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Donc, reprenons. <em>Terra Incognita</em> va recevoir une édition pro dans les mois voire les semaines à venir chez les XII Singes. Depuis le début de l&#8217;aventure TI, je n&#8217;avais jamais démarché d&#8217;éditeur, ayant au fur et à mesure eu envie de mener à terme ce projet tout seul comme un grand, comme un défi à moi-même (textes, mise en page, « illustrations », site web, com&#8217;, définition d&#8217;une ligne éditoriale pour la gamme&#8230; Le jeu (car, dans notre petit milieu, il est préférable de prendre tout cela comme un jeu&#8230;), c&#8217;était donc aussi d&#8217;être mon propre éditeur.</p>
<p style="text-align: justify;">Ceci dit, on a discuté avec les XII Singes et j&#8217;ai accepté bien volontiers. Ce n&#8217;est pas l&#8217;argent qui m&#8217;a convaincu (non, non, vraiment pas ^^) mais, pour moi, les arguments des XII Singes étaient bien plus attractifs que ce qui est sonnant et trébuchant. D&#8217;abord, le contact est bon, ce qui compte dans tous les petits milieux, le nôtre en particulier, souvent agité de querelles d&#8217;égo et de fâcheries plus ou moins passagères.</p>
<p style="text-align: justify;">De plus, et ceux qui sont habitués aux excellents produits de cet éditeur le savent déjà : les XII Singes ont un format spécifique de bouquins (petit format, pagination limitée par un prix raisonnable), ce qui m&#8217;a obligé à repenser le livre de base et le reste de la gamme et m&#8217;offre donc la possibilité d&#8217;écrire une version 1.5 (pas de tentation de rajouter deux agrafes à la version actuelle et roule ma poule !). Il ne faut pas se le cacher : malgré ses immenses qualités ^^, le TI amateur avait besoin d&#8217;un bon coup de ponçage et de lustrage. C&#8217;est l&#8217;occasion. Sur le métier, 100 fois, tu remettras ton ouvrage&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Enfin, on part sur l&#8217;idée d&#8217;une vraie gamme à la <em>Trinités</em> et non sur un <em>one shot</em>. Et ça, c&#8217;est cool. Sur ce dernier point, pas d&#8217;emballement. Le contrat signé ne porte que sur deux ouvrages sur lesquels je reviens par ailleurs. Toutefois, nos discussions ont dessiné quant à elles les contours d&#8217;une gamme très ambitieuse qui permettrait d&#8217;ancrer TI sur la durée et lui donner, pourquoi pas ?, une dimension supplémentaire. Il est toutefois évident qu&#8217;une telle gamme est subordonnée au niveau des ventes des deux premiers ouvrages.</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://img.over-blog.com/600x840/0/06/06/51/n-4/poursuite-fabuleuse-petite.jpg" alt="poursuite-fabuleuse-petite.jpg" width="420" height="588" /></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-decoration: underline;">Note</span> : cette illustration est issue de la version amateur du jeu et n&#8217;est pas présente dans la version éditée par Les XII Singes.</p>
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		<title>Prochainement : le livre 1 de Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 11:12:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Le travail sur le livre de base de Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part est désormais terminé. Son destin est entre les mains de l&#8217;imprimeur. Aux dernières nouvelles, il pourrait être disponible en boutiques au mois de mai. En attendant de pouvoir vous en présenter très prochainement la couverture, voici quelques précisions [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Le travail sur le livre de base de <strong><em>Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part</em></strong> est désormais terminé. Son destin est entre les mains de l&#8217;imprimeur. Aux dernières nouvelles, il pourrait être disponible en boutiques au mois de mai.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.paysdenullepart.fr/?attachment_id=494" rel="attachment wp-att-494"><img class="aligncenter size-full wp-image-494" title="FloatingIsland(700x1020)" src="http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2012/03/FloatingIsland700x10201.jpg" alt="" width="700" height="1020" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">En attendant de pouvoir vous en présenter très prochainement la couverture, voici quelques précisions sur son contenu.</p>
<p align="JUSTIFY"><span style="font-size: small;">Le livre de base de <em>Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part</em> vous propose :</span></p>
<ul>
<li><span style="font-size: small;">Une présentation efficace de l&#8217;univers de jeu, tournée vers une réelle utilisation en jeu aussi bien par le meneur que par les joueurs.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-size: small;">Un système de création de personnages souple permettant de personnaliser aisément un des 12 archétypes présentés.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-size: small;">Des règles simples à assimiler mais permettant quelques excentricités baroques lors des duels à l&#8217;épée ou la réalisation de Prodiges.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-size: small;">Des révélations exclusives à l&#8217;usage du meneur sur l&#8217;univers de jeu et les secrets des Coteries.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-size: small;">Un scénario prêt-à-jouer permettant de partir sans délai à l&#8217;exploration de votre toute première Terre Inconnue.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"> Ce livre de base se présente sous la forme d&#8217;un ouvrage au format 16 x 24 de 180 pages sous couverture souple.</p>
<p><a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save"><img src="http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_256_24.png" width="256" height="24" alt="Share"/></a> </p>]]></content:encoded>
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		<title>Adresse au visiteur</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 13:03:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Où le visiteur égaré et quelque peu désorienté trouvera des réponses toutes faites aux questions qu'il ne se pose pas encore sur le jeu de rôles Terra Incognita.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Où le visiteur égaré et quelque peu désorienté trouvera des réponses toutes faites aux questions qu&#8217;il ne se pose pas encore sur le jeu de rôles<strong><em> Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part</em></strong><em></em>, imaginé et écrit par Julien Clément et publié par l&#8217;éditeur Les XII Singes.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.paysdenullepart.fr/?attachment_id=451" rel="attachment wp-att-451"><img class="aligncenter  wp-image-451" title="TI-logo" src="http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2012/03/TI-logo-950x631.png" alt="" width="665" height="442" /></a><strong>Terra quoi ?</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part</em> est un jeu de rôle proposant aux participants de faire évoluer leur personnage dans une fantaisie baroque située dans des années 1710 uchroniques et baignées dans un fantastique influencé par les références littéraires de l&#8217;époque (les aventures de Robinson Crusoé et surtout celles de Gulliver, par exemple). Le postulat de départ est que l’essentiel du contenu de la littérature d’imagination (contes, fables, voyages extraordinaires, utopies…) de l’époque, <em>grosso modo </em>entre le milieu du 17ème et le milieu du 18ème siècle, existe réellement. Ainsi, le Chat Botté, les animaux anthropomorphes, les voyages sur la Lune, les Pays de Nulle Part, les îles volantes… existent tous et toutes et interagissent dans l’univers de <em>Terra Incognita</em>. Ce sera aux Voyageurs, héros de cet univers baroque, de les explorer et d’y vivre de nombreuses aventures dans une veine picaresque.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La gamme Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part</strong></p>
<p style="text-align: justify;"> Dans un 1er temps, la gamme éditée par Les XII Singes sera constituée de deux livres complémentaires.</p>
<p style="text-align: justify;">Le livre 1 ou<em><strong> livre de base</strong></em> présente les règles du jeu <em>Terra Incognita : Voyages aux Pays de Nulle Part</em>. Il comprend également l’essentiel de ce que joueurs et Maistre pourraient avoir besoin de connaître sur le contexte de leurs aventures dans cet univers. Nous avons essayé de donner à celui-ci une présentation dynamique, évitant les textes trop longs ou trop éloignés des préoccupations utiles à la pratique du du jeu. Nous espérons que cela facilitera l’appropriation de l’univers du jeu par chaque participant.</p>
<p style="text-align: justify;">Tout le monde, joueur ou Maistre, gagnera à lire la première partie intitulée &laquo;&nbsp;Invitation au Voyage&nbsp;&raquo;. Elle comporte une présentation synthétique de l&#8217;univers de jeu et tout le nécessaire pour créer votre personnage. Quelques options permettent également aux joueurs les plus motivés de s&#8217;approprier une partie de la description de l&#8217;univers en cours de partie.</p>
<p style="text-align: justify;">La deuxième partie du livre, &laquo;&nbsp;La Machine à histoires&nbsp;&raquo;, contient l&#8217;ensemble des règles utiles à la conduite du jeu (résolution des actions, combats, Prodiges, etc.). Cette section peut être lue sans problème par les futurs joueurs mais ils peuvent aussi sans dommage l&#8217;ignorer totalement, s&#8217;en remettant alors au Maistre qui, lui, la connaîtra suffisamment pour pouvoir expliquer les règles utiles en cours de jeu. On remarquera toutefois que, pour la fluidité du jeu, il est utile que les joueurs prennent connaissance avant le début de la séance des éléments qui constituent leur personnage (Talents, Spécialités, Prodiges, etc.).</p>
<p style="text-align: justify;">La troisième partie du livre s&#8217;intitule &laquo;&nbsp;L&#8217;antichambre des secrets&nbsp;&raquo; et ne concerne donc que le Maistre qui y trouvera des précisions sur l&#8217;univers de jeu, les Coteries et leurs manigances, la façon d&#8217;animer les adversaires des personnages, etc. À la fin de cette section, un scénario prêt à jouer,&nbsp;&raquo; Tortugas&nbsp;&raquo;, vous permettra d&#8217;expérimenter sans attendre toutes les saveurs de cet univers de jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Le livre 2 ou <em><strong>Livre du Maistre</strong></em> offre, outre l&#8217;indispensable écran de jeu, des conseils et options pour les Maistres consciencieux. Surtout, l&#8217;essentiel du livre propose la description complète d&#8217;un port d&#8217;attache pour les Voyageurs, celui de Saint-Malo. En outre, un très gros scénario de type « bac à sable » permet d&#8217;animer le port de nombreuses intrigues à donner à jouer entre deux voyages vers le lointain.</p>
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		<title>Captifs en Barbarie (récit)</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 14:28:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inspis : docs]]></category>

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		<description><![CDATA[C&#8217;est un peu au hasard que j&#8217;ai lu le finalement passionnant ouvrage de Giles Milton, Captifs en Barbarie. Cela parle des incursions des pirates barbaresques (maghrébins, en fait) en Méditerranée et bien au-delà et du sort de leurs captifs, réduits à l&#8217;état d&#8217;esclaves. Si les Barbaresques ont sévi du 16ème au 19ème siècle, la période [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">C&#8217;est un peu au hasard que j&#8217;ai lu le finalement passionnant ouvrage de Giles Milton, <em>Captifs en Barbarie</em>. Cela parle des incursions des pirates barbaresques (maghrébins, en fait) en Méditerranée et bien au-delà et du sort de leurs captifs, réduits à l&#8217;état d&#8217;esclaves.</p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.paysdenullepart.fr/?attachment_id=528" rel="attachment wp-att-528"><img class="aligncenter size-full wp-image-528" title="milton" src="http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2012/03/milton.jpg" alt="" width="290" height="478" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Si les Barbaresques ont sévi du 16ème au 19ème siècle, la période privilégiée par l&#8217;auteur du fait des sources disponibles est approximativement les années 1710-1720. Pile la période durant laquelle j&#8217;ai fixé la période d&#8217;entrée en jeu des personnages dans l&#8217;uchronie qu&#8217;est <em>Terra Incognita</em>. Et pourtant, ballot que je suis, les barbaresques, je n&#8217;en parlais pour ainsi dire pas dans le background du jeu de la toute 1ère version amateur du jeu. J&#8217;avais bien une allusion ou deux à Moulay Ismael et aux raids vengeurs de Duquesne mais très peu de choses.</p>
<p style="text-align: justify;">Et pourtant ! Les raids totalement surréalistes de pirates musulmans aux crânes et aux cimeterres luisants sur les côtes de la Manche, le sort palpitant de personnages emmenés comme esclaves dans des pays lointains et inconnus, des roitelets orientaux baroques et sanguinaires&#8230; c&#8217;est d&#8217;un seul coup tout une région du background de TI qui se trouve enfin éclairée de la lumière qu&#8217;elle mérite amplement. Et hop, je le note.</p>
<p style="text-align: justify;">Du coup, les Barbaresques trouvent toute leur place dans le background de la version pro et vous pouvez même vous attendre à en rencontrer lors de la future campagne officielle du jeu. Méfiez-vous !</p>
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		<title>La VQ des médecins au temps de Molière</title>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 14:26:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[A la une !]]></category>
		<category><![CDATA[Inspis : docs]]></category>
		<category><![CDATA[doc]]></category>
		<category><![CDATA[histoire]]></category>
		<category><![CDATA[inspi]]></category>
		<category><![CDATA[médecine]]></category>
		<category><![CDATA[molière]]></category>

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		<description><![CDATA[Dans l&#8217;antique mais foisonnante collection &#171;&#160;La vie quotidienne&#160;&#187;, j&#8217;ai dégoté il y a quelques temps un La vie quotidienne des médecins au temps de Molière qui n&#8217;est pas piqué des vers. L&#8217;auteur, François Millepierres, nous décrit avec cette verve qui était celle de bien des historiens des temps jadis (disons, période pré-Nouvelle Clio&#8230;) les invraisemblables [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Dans l&#8217;antique mais foisonnante collection &laquo;&nbsp;La vie quotidienne&nbsp;&raquo;, j&#8217;ai dégoté il y a quelques temps un <em>La vie quotidienne des médecins au temps de Molière</em> qui n&#8217;est pas piqué des vers. L&#8217;auteur, François Millepierres, nous décrit avec cette verve qui était celle de bien des historiens des temps jadis (disons, période pré-Nouvelle Clio&#8230;) les invraisemblables remèdes prescrits par tous les Diafoirus de ce temps.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.paysdenullepart.fr/?attachment_id=520" rel="attachment wp-att-520"><img class="aligncenter size-full wp-image-520" title="moliere_couv" src="http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2012/03/moliere_couv.jpg" alt="" width="306" height="499" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Il n&#8217;y a rien à rajouter : poudre de tripes de loups séchées au vin blanc, clystères gros ça-comme, saignées à débit déraisonnable&#8230; On y est ! Tout un monde baroque et picaresque dans lequel aucun espoir de guérison n&#8217;est interdit (nécessaire pour l&#8217;aventure avec un A) mais où, dans le même temps, les contreparties nécessaires risquent d&#8217;être au minimum&#8230; euh&#8230; désagréables. Avec la touche d&#8217;humour pas dégueulasse autour d&#8217;une table de jeu de rôles en supplément.</p>
<p style="text-align: justify;">Je voulais un système de guérison ultrasimple pour <em>Terra Incognita</em> car, de <em>Légendes</em> (aaaaaargh !) à <em>Rêve de Dragon</em>, c&#8217;est un aspect des systèmes de jeu qui m&#8217;a toujours paru des plus rébarbatifs. En même temps, je cherchais un petit twist qui le rende sensiblement différent de celui de James &laquo;&nbsp;Je prends une douche et je suis à vous&nbsp;&raquo; Bond 007. Le voilà prêt à servir.</p>
<p style="text-align: justify;">Bref, la règle optionnelle du Reliquat décrite dans le livre de base (les soins reçus par le PJ s&#8217;accompagnent souvent de quelques menus désagréments&#8230;) doit presque tout à ce petit bouquin pas cher du tout (il fut réédité en version poche) que l&#8217;on peut trouver sans mal chez les bouquinistes. A la fois instructif et d&#8217;une lecture très agréable.</p>
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		<title>La ménagerie de Versailles (roman)</title>
		<link>http://www.paysdenullepart.fr/?p=233</link>
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		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 09:19:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Inspis : fictions]]></category>
		<category><![CDATA[inspi]]></category>
		<category><![CDATA[ménagerie]]></category>
		<category><![CDATA[roman]]></category>
		<category><![CDATA[versailles]]></category>

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		<description><![CDATA[4ème de couverture : « Depuis que Louis XIV s'est fait construire une ménagerie non loin de son palais de Versailles, le marquis de Dunan ne dort plus. Et s'il fournissait au Roi une bête féroce, au côté des pélicans et des autruches qu'admirent déjà les courtisans ? Sa gloire et sa fortune seraient faites... Mais Dunan court en vain les foires du Royaume : les spécimens intéressants sont rares. Il en faudrait plus pour décourager notre homme, qui se lance alors dans une folle aventure où les fauves ne sont pas toujours ceux qu'on croit... »]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;"><span>Comme  bien souvent, je draguais au hasard les rayons de ma librairie préférée  en me disant, de façon un peu perverse (hum, avec draguer et pervers  dans la même phrase, les moteurs de recherche vont adorer cet article ;-  !), que je pourrais certainement phagocyter l’une ou l’autre de ces  nouveautés au profit de <em>Terra Incognita</em>.</p>
<p>Le bingo  intervenait au rayon BD. Mon regard y était intercepté par la couverture  du dernier Tronchet et surtout par son titre, très évocateur :<em> Le peuple des endormis</em>.  Voyant quelque jabot et chapeau à plume sur la couverture, mon regard  acéré venait d’identifier une œuvre potentiellement utilisable. Je  feuilletais donc et là, ça se confirmait : époque Louis XIV mais aussi  et surtout voyages lointains, animaux empaillés pour des cabinets de  curiosité… tout cela me semblait bel et bon pour moi !</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span><br />
Evidemment,  je me décidais aussitôt à ne pas l’acheter… pourquoi ? Bah d’abord, je  ne suis pas trop fan de BD en général. Et je n’accroche pas forcément au  style de Tronchet en particulier. Et puis surtout, la BD indiquait  qu’il s’agissait là d’une adaptation d’un roman d’un certain Frédéric  Richaud, qui cosigne l’album. Bref, je me dis qu’il vaut mieux  s’adresser à Dieu qu’à ses saints et, préférant la littérature écrite  avec des mots, je me mets en quête du roman éponyme. Rien. Nada. Je  surfe donc sur Internet (d’où l’expression : « Nada ? Surfe ! ») pour  recherche une trace de ce roman et le commander fissa. Rien non plus.  Trop fort : l’adaptation d’un roman qui n’existe pas. Décidément, ce  mystère me plaisait bien. Mais ne m’avançait guère pour autant…</span></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-234" href="http://www.paysdenullepart.fr/?attachment_id=234"><img class="aligncenter size-full wp-image-234" title="tronchet" src="http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2010/10/tronchet.jpg" alt="" width="400" height="524" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span>J’avais  un peu lâché l’affaire quand, un autre jour où je me livrais à cette  même occupation en librairie, je tombe sur… un nouveau roman de Frédéric  Richaud. Ah, il s’appelle <em>La ménagerie de Versailles</em>. Tiens,  tiens, Versailles, hein ? 4ème de couverture : « Depuis que Louis XIV  s&#8217;est fait construire une ménagerie non loin de son palais de  Versailles, le marquis de Dunan ne dort plus. Et s&#8217;il fournissait au Roi  une bête féroce, au côté des pélicans et des autruches qu&#8217;admirent déjà  les courtisans ? Sa gloire et sa fortune seraient faites&#8230; Mais Dunan  court en vain les foires du Royaume : les spécimens intéressants sont  rares. Il en faudrait plus pour décourager notre homme, qui se lance  alors dans une folle aventure où les fauves ne sont pas toujours ceux  qu&#8217;on croit&#8230; »</p>
<p>Mouaif, c’est en fait le roman que je cherchais.  Le fin mot de l’histoire, c’est que l’adaptation en BD a eu lieu AVANT  la publication du roman et que, pour différentes raisons (notamment car  il y a quand même quelques différences entre les deux), le nom du roman a  finalement été changé. Dommage, le nom de la BD me plaisait mieux.  Enfin, pas rancunier, j’achète le roman et, dans la foulée, paf, je le  lis.</span></div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-235" href="http://www.paysdenullepart.fr/?attachment_id=235"><img class="aligncenter size-medium wp-image-235" title="menagerieversailles" src="http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2010/10/menagerieversailles-590x442.jpg" alt="" width="590" height="442" /></a><br />
<span><br />
Les  mauvaises langues diront : « pas bien difficile », rapport au fait  qu’il s’agit vraiment d’un court roman (moins de 200 pages très aérées).  Comme on le sait, la longueur ne fait rien à l’affaire. De fait, c’est  bien. Très sympa à lire. L’histoire est intéressante, la fin amusante  (c’est un livre à chute donc je ne dirai rien de plus), les personnages  attachants. Surtout, le style de Richaud est simple et élégant : c’est  vraiment une langue tirée au cordeau avec sujet-verbe-complément  et  allégement systématique du gras (multiplications d’épithètes, métaphores  douteuses…). Très agréable.</p>
<p>En ce qui concerne<em> Terra Incognita</em>,  le bilan n’est pas nul non plus. Bien sûr, il s’agit d’un roman  d’inspiration historique sans une once de fantastique. Toutefois, comme  je le disais plus haut, la trame pourrait tout à fait être celle d’un  scénario pour le jeu : un noble cherche à faire plaisir au Roi-Soleil  et, pour ce faire, réunit une petite équipe hétéroclite (prêtre,  capitaine, dessinateur-empailleur…) pour monter une expédition vers un  pays inconnu. Il en ramènera des trésors… et pas mal d’emmerdes. Si on  remplace le pays lointain par un Pays de Nulle Part et qu’on y ajoute 1  ou 2 touches de fantastique, on a un parfait scénario <em>Terra Incognita</em>.</p>
<p>Note : adaptation à faire pour (beaucoup) plus tard…</p>
<p></span></div>
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		<item>
		<title>Le Petit Prélude à Terra Incognita (version amateur)</title>
		<link>http://www.paysdenullepart.fr/?p=206</link>
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		<pubDate>Sat, 01 Jan 2011 15:00:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Téléchargements]]></category>
		<category><![CDATA[misanthrope]]></category>
		<category><![CDATA[petit prélude]]></category>
		<category><![CDATA[présentation]]></category>
		<category><![CDATA[scénario solo]]></category>

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		<description><![CDATA[Ce court document s'intitule Petit Prélude à Terra Incognita. Il contient une présentation du jeu et, surtout, une aventure en solo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><span>Ce court document d&#8217;une vingtaine de pages s&#8217;intitule<em> Petit Prélude à Terra Incognita</em>. Il date de l&#8217;époque amateur du jeu. Nous avons décidé de le laisser à disposition à toutes fins utiles, notamment pour son scénario solo.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Il contient un texte de présentation de l&#8217;univers du jeu, des petits encadrés sur les règles, un glossaire et, surtout, donc, une aventure à jouer en misanthrope ou, si vous préférez, en solo, qui vous permettra, à la façon des livres dont on était le héros quand on était jeune, de vous faire une petite idée du type de scénarios que l&#8217;on peut jouer dans <em>Terra Incognita</em>.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Cette aventure solo intitulée <em>Le Robinson irrésolu</em> peut être sans grande difficulté adaptée par le Maistre pour en faire un court scénario pour 3 ou 4 joueurs.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span><a href="http://www.paysdenullepart.fr/?attachment_id=208" rel="attachment wp-att-208"><img class="aligncenter size-full wp-image-208" title="cynocephale" src="http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2010/10/cynocephale1.jpg" alt="" width="950" height="1124" /></a><br />
</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span>Vous pouvez le télécharger ici dans sa version couleurs (avec des fonds de page, attention à l&#8217;impression !) : </span><a href="http://www.box.net/shared/kqsssybgh4">http://www.box.net/shared/kqsssybgh4</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.paysdenullepart.fr/?attachment_id=207" rel="attachment wp-att-207"><img class="aligncenter size-medium wp-image-207" title="petitprelude" src="http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2010/10/petitprelude-590x830.jpg" alt="" width="590" height="830" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Si cela vous convient mieux, vous pouvez en trouver une version &laquo;&nbsp;printer friendly&nbsp;&raquo; (sans fonds de page, quoi&#8230;) ici : <a href="http://www.box.net/shared/kgx1omag1z">http://www.box.net/shared/kgx1omag1z</a></p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.paysdenullepart.fr/?attachment_id=209" rel="attachment wp-att-209"><img class="aligncenter size-medium wp-image-209" title="petitprelude printer" src="http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2010/10/petitprelude-printer-590x835.jpg" alt="" width="590" height="835" /></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Présentation de l&#8217;univers de jeu</title>
		<link>http://www.paysdenullepart.fr/?p=136</link>
		<comments>http://www.paysdenullepart.fr/?p=136#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 10:24:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Terra Incognita]]></category>
		<category><![CDATA[présentation]]></category>
		<category><![CDATA[uchronie]]></category>
		<category><![CDATA[univers]]></category>

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		<description><![CDATA[Le texte suivant, rédigé du point de vue d&#8217;un narrateur, et son commentaire objectif devraient vous permettre de cerner en 5 mn les grandes lignes de l&#8217;univers du jeu Terra Incognita. 1720. Le Roy n’est pas mort. Vive le Roy ! « En cette sombre année 1720, qui s’annonce si tourmentée pour notre royaume de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: justify;">Le texte suivant, rédigé du point de vue d&#8217;un narrateur, et son commentaire objectif devraient vous permettre de cerner en 5 mn les grandes lignes de l&#8217;univers du jeu <em>Terra Incognita</em>.</div>
<div style="text-align: justify;"></div>
<div style="text-align: justify;"><a rel="attachment wp-att-90" href="http://www.paysdenullepart.fr/?attachment_id=90"><img class="aligncenter size-full wp-image-90" title="cartographe collage" src="http://www.paysdenullepart.fr/wp-content/uploads/2010/10/cartographe-collage.jpg" alt="" width="950" height="1266" /></a></div>
<div style="text-align: justify;"><strong><span>1720. Le Roy n’est pas mort. Vive le Roy !</span></strong></div>
<div style="text-align: justify;"><strong><span><br />
</span></strong></div>
<div style="text-align: justify;"><span>«  En cette sombre année 1720, qui s’annonce si tourmentée pour notre  royaume de France soumis aux menaces étrangères, notre bon Roi-Soleil,  toujours bien vivant et même, oserais-je dire, plus jeune que jamais, va  bientôt fêter, dans le faste des ors du palais de Versailles, sa  soixantième année de son règne personnel. Pour cette fête que nous  imaginons déjà grandiose, il aura autour de lui tout un monde. Autant de  satellites captifs tournant autour d’un astre dont les rayons tout à la  fois dispensent la vie et la brûlent à petits feux. Dans cette  constellation, il y aura bien sûr le toujours vert Colbert, ministre et  conseiller roué. Mais il y aura aussi le toujours fidèle Fouquet, ennemi  juré du premier. Il y aura de même le vieux d’Artagnan, qui a tant fait  en son temps pour la gloire du Roi-Soleil. Il y aura encore l’illustre  Molière qui donnera sans doute pour l’occasion une de ces comédies qui  plaisent tant au Roy. Et encore bien d’autres personnages éminents. Le  miracle de cette improbable réunion de nos plus grands hommes du Grand  Siècle en cette tardive année 1720 est, comme vous le savez, du à  l’Elixir, étrange breuvage que seuls les Alchimistes du Roy savent  correctement préparer sur la base d’ingrédients que l’on imagine rares  mais dont on ne connaît en fait rien tant le Secret du Roy en garde si  bien la composition.</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span>Le  Roi-Soleil consomme cet Elixir de longue vie et lui doit sa santé  actuelle. Mais surtout, il est le seul à pouvoir le dispenser à ceux  qu’il estime et qui le servent. Malheur à ceux qui, comme le fit  Monsieur Vauban, ont pris le risque de lui déplaire : ils sont condamnés  à dépérir dans les abîmes de la vieillesse en observant de leurs yeux  fatigués l’éternelle santé de leurs rivaux. »</span></div>
<div style="text-align: justify;"><span><br />
</span></div>
<div style="text-align: justify;"><em><span>Le monde de </span></em><span>Terra Incognita </span><em><span>est  ce qu’on appelle une uchronie. Fortement ancrée dans notre Histoire,  elle s’en éloigne néanmoins clairement par certaines fractures (ainsi  ici : la mise au point de l’Elixir) qui entraînent à leur tour des  modifications du cours de l’Histoire. Pour simplifier, l’uchronie  de </span></em><span>Terra Incognita</span><em><span> met en scène les traits les plus marquants (personnages historiques, grands évènements…) de notre période historique s’étalant </span></em><span>grosso modo</span><em><span> du milieu du 17ème siècle au milieu du 18ème siècle. Si ce n’est pas là  sa principale justification, cette approche doit permettre, pour les  joueurs comme pour le maître (ici appelé Maistre), une approche  décomplexée de l’Histoire avec un grand H. Un personnage ou un évènement  historique vous plaît ? Intégrez-le à votre campagne ! Le tout est de  garder une certaine cohérence afin de ne pas basculer complètement dans  l’imaginaire et de garder ainsi le sel inimitable  de l’Histoire.</span></em></div>
<div style="text-align: justify;"><em><span><br />
</span></em></div>
<div style="text-align: justify;"><strong><span>Un monde baroque</span></strong></div>
<div style="text-align: justify;"><strong><span><br />
</span></strong></div>
<div style="text-align: justify;"><span>«  Notre monde de l’an de Grâce 1720 est un monde instable et changeant.  Comme ont su le définir nos artistes parmi les plus Inspirés, on dit  désormais de notre monde qu’il est « baroque ». Souvent enclin aux  excès, parfois même délirant, c’est un monde de métamorphoses  inattendues et de découvertes permanentes. Depuis que les savants  Copernic et Galilée ont révélé au monde incrédule que leur terre et que  leur ciel n’est pas ainsi qu’ils le pensaient depuis des siècles, la  pensée baroque assure ne plus être assurée de rien. Un Astronome nous  annonce avoir repéré dans le ciel un nouveau monde habité ? Pourquoi ne  le croirions-nous pas puisque, comme nous le dit Monsieur de Fontenelle,  le nôtre n’est qu’un parmi la pluralité des mondes ? Un explorateur  fait le récit d’un voyage vers un invraisemblable pays jusqu’ici inconnu  et que l’on jurerait surgit de nulle part ? Pourquoi ne le  croirions-nous pas puisque l’on sait désormais qu’il est, sur notre  Terre même, de nombreuses contrées inconnues de la Sainte Bible et  peut-être, pardonnez mon audace, du Dieu-Soleil lui-même ? Bien que  fortement déstabilisée par l’évolution inattendue du monde baroque, la  communauté de nos meilleurs savants, en ses Académies et ses salons,  tente, tant bien que mal, de s’adapter à cette nouvelle donne. Après  tout, ces intrépides Voyageurs revenus, à en croire leurs récits, des  Cieux ou de ces Pays de Nulle Part, ramènent avec eux des matières, des  Substances comme ils disent, parfaitement inconnues et dont les vertus  restent encore à explorer scientifiquement. Ne dit-on pas que c’est  grâce à elles que les Alchimistes du Roy réussissent à fabriquer  l’Elixir et encore bien d’autres Prodiges ? »</span></div>
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<div style="text-align: justify;"><em><span>Evidemment,  ce sont là les fameuses Terra Incognita qui donnent leur nom au jeu !  Les personnages feront immanquablement partie de ces Voyageurs  intrépides qui, par hasard ou par choix, découvrent et explorent les  mondes inconnus dans les cieux ou sur les mers. L’exploration,  l’interaction avec une nature et surtout des peuples inattendus et  souvent dangereux est donc une problématique au cœur du jeu. Toutefois,  comme il est suggéré à la fin de ce paragraphe, il ne faut pas non plus  négliger dans ce jeu l’intérêt des relations entre ces découvertes et  notre monde historique : ce sont ces relations et leurs conséquences  (ainsi l’Elixir) qui, de fait, ont créées l’uchronie.</span></em></div>
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<div style="text-align: justify;"><strong><span>Une uchronie littéraire</span></strong></div>
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<div style="text-align: justify;"><span>«  Mais, me diriez-vous, comment sait-on tout cela ? Comment sait-on quel  genre de personnes, quel genre de bêtes peut-on rencontrer dans ces  Terra Incognita ? Et bien, c’est fort simple. Un enfant pourrait le  savoir : il suffit de lire. Vous connaissez bien entendu Monsieur de la  Fontaine. N’a-t-il pas empli ses fables si plaisantes d’une description  minutieuse des mœurs de toute une société d’animaux anthropomorphes ? Je  vous ai déjà parlé de Monsieur de Fontenelle, homme savant s’il en est.  Ne nous assure-t-il pas dans ses meilleurs ouvrages que la pluralité  des mondes extra-terrestres fait que les cieux sont peuplés, tout comme  notre Terre, de créatures vivantes et intelligentes ? Et avez-vous  entendu parler du récit que compose ce diable d’Irlandais, Jonathan  Swift ? On dit qu’il y conte les aventures merveilleuses d’un certain  Gulliver, errant de Terra Incognita en Pays de Nulle Part. Enfin, comme  je sais que vous fréquentez les meilleurs salons, vous avez comme moi lu  ces savoureux récits orientaux dits des Mille et Une Nuits qui viennent  juste d’arriver au Pays d’Ici. Ils sont tout emplis de magies et de  créatures fabuleuses qui donnent un écho troublant aux contes de  Monsieur Perrault. Tout cela me fait dire qu’il doit bien y avoir,  derrière les extravagances, quelque vérité dans tous ces récits… »</span></div>
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<div style="text-align: justify;"><em><span>Si on veut bien accepter ce terme inhabituel, on peut en effet dire que </span></em><span>Terra Incognita</span><em><span> est une uchronie littéraire. Le principe est le suivant. Aux 17ème et  18ème siècles se développent en France et dans d’autres pays d’Europe un  foisonnement sans précédent de littérature d’imagination :  contes,  fables, voyages extraordinaires et même romans de science-fiction ! On  supposera donc que tout ce qui est imaginé par les auteurs de ce temps  existe réellement, au moins en partie, dans l’univers du jeu. Pour  conserver une certaine cohérence tout en préservant la plus grande  diversité possible d’influences, on considérera que la période  littéraire prise en compte va </span></em><span>grosso modo</span><em><span> de 1650 à 1750. Ainsi, comme on l’a vu dans le récit de notre  narrateur, les animaux anthropomorphes des fables de La Fontaine, les  Pays de Nulle Part comme ceux visités par Gulliver, les fées des contes  occidentaux et les génies des contes orientaux… trouvent leur place dans </span></em><span>Terra Incognita</span><em><span>.  Mais cela concerne aussi les romans picaresques, les fantaisies  précieuses comme la Carte du Tendre ou encore les racontars du baron de  Münchhausen. Enfin, on n’oubliera pas dans cette liste de références  littéraires la plus importante de toute : Cyrano de Bergerac et ses  voyages vers la Lune et le Soleil. En effet, d’une certaine manière, ce  bon Savinien est à l’origine de cette uchronie…</span></em></div>
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<div style="text-align: justify;"><strong><span>Les Guerres Célestes</span></strong></div>
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<div style="text-align: justify;"><span>«  Il m’étonnerait que le nom de ce drôle soit parvenu jusqu’à vos  oreilles mais, moi qui suis bien introduit auprès du Secret, laissez moi  vous éclairer. Bien sûr, que tout cela reste entre nous : les  Mousquetaires du Roy savent faire taire les plus bavards… Personne ne  vient ? Allons-y. Il y a de cela bien des années, alors que notre  Roi-Soleil n’était encore qu’un enfant, un certain Savinien de Cyrano de  Bergerac, poète et bretteur de son état, trouva un moyen – ne me  demandez pas lequel ! – de s’élever dans les Cieux. Il voyagea si bien à  travers l’éther qu’il parvint jusqu’à l’un de ces mondes habités  semblables à la Terre dont je vous parlais plus haut. C’était en fait ce  que nous appelons la Lune ! Il y découvrit toute une société et même un  puissant empire. Il poursuivit son voyage extraordinaire et découvrit  un soleil pareillement peuplé et organisé. Hélas, comme les états de  notre Terre, ces deux empires étaient en guerre permanente pour des  raisons aussi obscures que déraisonnables. Constatant que, où qu’il  aille, il retrouvait la guerre et la haine qu’il avait pourtant voulu  fuir, Cyrano revint sur Terre. Pourtant, comme vous vous en doutez, de  tels va-et-vient n’avaient pu rester totalement indécelables. Ainsi, les  services, toujours si diligents, de notre bon Roy étaient déjà sur la  trace du libertin. Même si le secret en est bien gardé, nous sommes  nombreux à penser que c’est alors que Louis prit contact avec son  homologue des Cieux et se forgea l’idée de devenir Roi-Soleil et de  promouvoir la Réforme Solaire du culte chrétien. Peut-être, sans doute  même, que cette alliance fut également une étape indispensable dans  l’acquisition du savoir permettant d’obtenir l’Elixir. Notre royaume  acquit, de fait, une grande puissance suite à l’alliance solaire : les  conseils avisés de nos Astrologues lui permit de maintenir en respect  ces diables d’anglais et une bonne partie de l’Europe. Hélas, l’alliance  est à double tranchant et, depuis que les Guerres Célestes ont repris  de plus bel ces dernières années, notre pauvre pays en subit les aléas.  Vous rappelez-vous le terrible hiver 1709 ? Oui, celui où le vin gelait  dans les verres à Versailles. C’était là le signe d’une terrible défaite  pour nos alliés solaires, n’en doutons pas. De plus, il faut nous  rendre à l’évidence : les Etats et Empires de la Lune souhaitent la fin  de notre royaume et poussent partout sorciers, créatures de la nuit et  même désormais les Turcs afin de nous nuire ! Puisse le Soleil, sur  Terre et aux Cieux, nous sauver… »</span></div>
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<span>Entre  1650 et 1750, l’Europe s’intéresse beaucoup au ciel. C’est d’abord une  époque d’immenses progrès astronomiques : le grand Isaac Newton met au  point le premier télescope, Cassini, grâce à l’Observatoire de Paris  qu’il préside, découvre les satellites de Saturne et cartographie la  Lune, Römer calcule la vitesse de la lumière, Huygens explique la  formation des anneaux de Saturne, Halley calcule la périodicité de la  fameuse comète…Bien qu’indiscutablement scientifiques, ces découvertes  révolutionnaires contribuent au trouble du temps, à son côté « baroque  ». On n’est alors plus sûr de rien : qu’en est-il de Dieu et de la place  centrale de la Terre et des hommes ? y a-t-il ailleurs d’autres mondes  extraterrestres peuplés d’êtres intelligents ? les astres dont les  mouvements semblent si puissants n’ont-ils pas une réelle influence sur  les hommes ? Si la science n’est pas encore science (comprendre qu’elle  est encore très empirique et non expérimentale et rationnelle) et que,  dans le même temps, la religion n’est plus un dogme de vérité  intangible, où s’arrête l’une et où commence l’autre ? Quelle est la  limite entre folie et raison ? Mensonge et vérité ? Pour parler  clairement, le monde de </span></em><span>Terra Incognita</span><em><span>,  contrairement au nôtre à pareille époque, a vu la limite entre science  et magie se troubler et se mélanger irrémédiablement pour ne plus faire  qu’une seule source de mystères et de curiosités.</span></em></div>
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<div style="text-align: justify;"><strong><span>Sciences et Prodiges</span></strong></div>
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<div style="text-align: justify;"><span>«  Dans les laboratoires,les bibliothèques et les cabinets de curiosités,  les hommes de science n’ont jamais cessé de travailler à de nouvelles  recherches, à de nouvelles inventions. Les réussites ne sont pas minces :  qu’on en juge ! Ainsi, l’anglais Newton nous stupéfie par sa théorie de  la gravitation ou bien encore Denis Papin travaille sur une étonnante  machine mue par la force de la vapeur. Mais, quoi qu’il en soit, la  plupart des trouvailles de ces messieurs semblaient frapper d’une  manière de force d’inertie et peu réussissaient à aboutir à de grandes  réalisations réellement utilisables par les esprits ordinaires et les  gens du commun. Vinrent alors ce que les Alchimistes appellent les  Substances. Rapportées au Pays d’Ici à prix d’or ou prix de sang par  quelque intrépide Voyageur, ces Substances aux propriétés Prodigieuses  décuplèrent littéralement les possibilités des savants et des  ingénieurs. Certains, tel ce Monsieur Papin dont je vous entretenais  précédemment, en profitèrent pour faire enfin aboutir leurs recherches  en rendant leurs prototypes plus stables et fonctionnels grâce à  l’incorporation de ces précieuses Substances. D’autres, encore plus  audacieux ou, à mon humble avis, plus fous encore, établirent de tous  nouveaux principes et, incorporant massivement des Substances à leurs  procédés, réussirent à en tirer d’étonnantes machines roulantes,  fumantes, volantes parfois même ! Enfin, bien sûr, quand tout cela ne  leur explosait pas à la figure, bien sûr… »</span></div>
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<div style="text-align: justify;"><em><span>Du  fait ce cette interaction entre les Substances purement magiques  ramenées des Pays de Nulle Par et les conceptions scientifiques de  l’époque, </span></em><span>Terra Incognita </span><em><span>intègre  des éléments d’uchronie scientifique et technique. Ceux-ci sont, afin  de respecter l’ambiance de cet univers, limités aux domaines  scientifiques et techniques en vogue sur l’ensemble du XVIIIème siècle…  même si c’est parfois historiquement bien après les années 1720 que ces  inventions apparaissent finalement ! Ainsi, les ballons dirigeables et  les automates qui existent dans </span></em><span>Terra Incognita</span><em><span> n’existaient pas dans les véritables années 1720 mais les hommes de  cette époque cherchaient dans ces directions et ont donc fantasmé leur  existence. Jusqu’à ce que la découverte des Pays de Nulle Part et leurs  prodigieuses Substances rendent tous ces rêves désormais possibles !</span></em></div>
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<p style="text-align: justify;"><strong><span>Inventeur  machiniste ? Voyageur intrépide ? Alchimiste expert des Substances ?  Quels rôles joueront vos personnages dans cet univers de science et de  magie ?</span></strong></p>
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